暴力电玩不一定生暴徒 但需保护因子
电玩成瘾专题3-2亚洲大学心理系讲座教授柯慧贞综整国际研究指出,暴力电玩的确会增加暴力情绪、攻击行为的风险,但多数玩家没有成为“暴徒”,是因社会中有更多保护因子。郑捷高中到大学时,每天约花10小时在虚拟世界...
电玩成瘾专题3-2亚洲大学心理系讲座教授柯慧贞综整国际研究指出,暴力电玩的确会增加暴力情绪、攻击行为的风险,但多数玩家没有成为“暴徒”,是因社会中有更多保护因子。
郑捷高中到大学时,每天约花10小时在虚拟世界中,且特别喜欢暴力电玩,引发辩论。一方认为暴力电玩助长暴力气息,主张分级和禁止,一方则指出电玩迷人数多,有暴力行为的是少数,严禁反而阻绝了情绪宣泄的管道。
多国学者日前聚集台中举行“2016媒体、网络及心理健康国际研讨会”,美国哈佛大学媒体与儿童健康中心主任麦克理奇指出,过度接触暴力电玩,会提升青少年对暴力、血腥内容的容忍度,增加攻击行为,或是导致退缩、冷酷、孤立、缺乏同理心等。
柯慧贞表示,美国曾发生因严禁电玩,导致孩子枪杀父母的惨痛社会案件,台湾的郑捷持刀随机砍杀乘客,造成更严重的社会恐慌。比照两国环境,柯慧贞认为,台湾青少年网络成瘾的风险,远较美国大的多。
柯慧贞说,暴力电玩不一定导致暴徒,却是关键的“危险因子”,社会中有许多“保护因子”,减缓暴力电玩的负面影响。举例来说,成年人不一定非得在电玩世界,才能得到满足感,也可透过工作、人际互动、家庭的相处等,维持现实生活的理*。
但对青少年来说,却没那么多“保护因子”,暴力电玩的影响更为放大。柯慧贞指出,美国重视亲职教育,青少年户外活动机会多,相比之下,台湾学生的生活重心集中在课业,一旦无法获得成就,寄托于电玩世界,就容易迷失自我。
柯慧贞主张依年龄阶段实施防治措施,3岁以下幼童不宜接触任何3C产品;3至6岁一天不超过1小时,且需家长陪伴;6至12岁一天不超过2小时,需家长监督;12岁以上才能开放自主管理。
柯慧贞说,自主管理不是“不管”,而是亲子一同讨论规范,沟通玩电玩的时间和内容,并培养其他娱乐活动,在现实生活中找到成就感。
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