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网游致瘾争议 [快讯]

作者:乐乐 来源:金投网 2018-09-06 17:01:01

(记者申冉通讯员裴元凤)13岁江苏男孩小天(化名)深夜坠楼身亡,据当地警方调查,小天在坠楼前一直在IPAD上玩“吃鸡”游戏。小天的家人认为,正是网络游戏夺走了孩子的生命,并决定要对游戏公司提起诉讼。该案引发了社会各...

(记者 申冉 通讯员 裴元凤)13岁江苏男孩小天(化名)深夜坠楼身亡,据当地警方调查,小天在坠楼前一直在IPAD上玩“吃鸡”游戏。小天的家人认为,正是网络游戏夺走了孩子的生命,并决定要对游戏公司提起诉讼。该案引发了社会各界对网游致瘾的争议。6日,腾讯公司也发布消息称全面启动最严网游实名登陆策略,精准判断网游账号实际使用人是否成年。

近日,江苏省海门市某中学13岁初一新生小天从亲戚家的4楼坠下,被发现时已经没有了生命体征。据当地警方在调查中发现,孩子是8月30日凌晨0点47分坠楼的,坠楼前一直在IPAD上玩一款叫做“绝地求生”的游戏,也就是玩家口中的“吃鸡”。

小天的母亲郁女士告诉记者,事发前两天,小天在南非度过了一个快乐的暑假,刚刚回到海门,“小天性格开朗、温和,学习一般,但家里人从来不给他压力。”

“警方的报告给我们看了,在30日晚上11点46分,小天还在玩游戏,12点多他就坠楼了。(坠楼前)他玩的那个游戏叫‘吃鸡’游戏,里面就是叫打游戏的人‘跳楼’,没关系的,出一点血还可以‘复活’。”郁女士告诉记者,自己的儿子没有自杀的理由,“除非他游戏玩结束以后,他的大脑还沉浸在这个游戏,然后他尝试去看看那个游戏里面所说的跳下去是不是还能活过来。”

当晚深夜到底发生了什么,目前警方正在调查。据了解,“吃鸡”游戏是一个枪战逃生游戏,为了节省时间,玩家都会跳窗而不走门。

小天的家人认为,儿子的坠楼和玩吃鸡游戏有直接关系。

该案被媒体报道后,再度引发社会各界对网游致瘾危害性的争议。

有不少家长认为,近年来网络游戏对青少年的吸引力令人担忧,不仅影响孩子的正常学习生活,也激化了家庭矛盾,“如何阻止网游对未成年人的伤害,家长往往感觉无能为力。”

也有一些网友认为,“家庭教育和社会教育上的缺失,不应让网络游戏来‘背锅’,家长应检讨自己的监护责任是否有问题。”

对此案,南京大学心理学系副教授陈昌凯认为,从心理学角度来说,存在这种可能性,在沉迷玩游戏一段时间后,特别是深夜非常疲惫困倦的情况下,青少年有可能短时间内无法分清楚游戏和现实世界,出现行为异常。“但对于家长来说,应在了解游戏不当内容后,及时介入,对孩子进行教育和心理疏导。”

近期正在研究网游对青少年影响的陈昌凯也坦言,从目前公布的数据来看,网游成瘾的情况并没有公众想象的那么严重,“网络游戏作为时代的产物,给游戏者带来极为廉价的娱乐和社交功能,是当下主流的一种消遣方式。”

“对于青少年对网游产生的依赖,学界也一直认为,对虚拟世界上瘾恰恰是因为在现实生活中的内在需求没有得到满足造成的。”陈昌凯建议,家长和教育部门应多注意,是否给予孩子足够的、高质量的陪伴时间,是否给予孩子足够丰富、健康的课余活动,是否给予了孩子友好的社交环境,是否打击过多令孩子缺少成就感等等,“这些缺失都可能是青少年沉迷于游戏中寻求,家长和社会应予以重视,而不是完全归罪于网游。“

江苏中虑律师事务所律师赵银仁建议,对游戏公司来说,在允许未成年人进入的网络游戏中,应杜绝色情、暴力情节。

实际上,一些著名网游的“无门槛”、“无时限”登陆游戏也成为社会各界最为诟病的问题。

6日,腾讯公司也通过官方公众号发布消息,腾讯将于下周对该公司旗下游戏《王者荣耀》的健康系统再次全面升级:新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。

据称,该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。(完)

延伸阅读新华社:多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害?

2018年5月30日讯,极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。加强网络游戏的监管力度,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。

对此,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。

儿童节前夕,我们不禁要问,还需要多少道文件,腾讯们才肯稍加收敛?

4月17日,文化部对网络游戏市场开启新一轮整治。其中仅腾讯就有QQ炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、QQ华夏等近10款游戏被直接点名。

4月24日,教育部办公厅印发了《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》。

5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化和旅游部、国家卫生健康委员会、国家广播电视总局等8部门下发联合通知,要求加大对以游戏、文学、直播、视频等为代表的网络精神产品对少年儿童影响的监管整治力度,引导少年儿童绿色阅读、文明上网。

教育部基础教育司负责人认为,随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。

据业内人士透露,大多数网游在设计之初,就会刻意放大甚至推动人性的弱点,以提高其UP值(每个用户对平台的收入贡献值)。在这种刻意的设计下,一名成年人接触网游后能不沉溺其中已属不易,更何况是少年儿童?身心稚嫩的他们,哪有自制力来抵御网游的诱惑?这些年来,关于少年儿童沉溺网游酿成家庭悲剧的事件一再发生。

仅仅一个多月,就有多个部委发布了三份措辞严厉的文件和通知,不可谓不重视。但以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头。

4月19日,微信公布了微信小游戏扶持政策,称2018年要反哺小游戏开发者。4月23日,腾讯游戏又召开了UP2018腾讯新文创生态大会。在会上,腾讯移动游戏一口气发布了20款全新游戏,覆盖RPG、ACT、SLG、卡牌、换装养成、二次元及AR游戏众多品类。

据2018年第一季度财报显示,腾讯总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占比39%。

网游对少年儿童的戕害,让家长们忧心忡忡。无数家长呼吁,希望网游厂商们放过孩子们。他们甚至退而求其次地希望,网游开发者能当多创作对少年儿童身体素质有积极影响的作品,如安全教育、心理健康、传统文化等方面的网络游戏。

腾讯也曾经推出过一些防护措施。但这些措施,家长们至今没看到有什么效果。号称拥有强大技术的腾讯,至今没有推出一项可以真正保护少年儿童沉溺游戏的实质性措施。

儿童节前夕,我们提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任,做点该做的事情。少年儿童是家庭的希望,也是国家的希望,请保护好他们。

来源:北晚新视觉网综合   中新网

编辑:TF003

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