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游戏打造虚拟故宫 这是什么情况?

作者:佚名 来源:法律法规网 2017-12-08 09:38:49

法律法规综合消息游戏打造虚拟故宫,这是怎么回事?我们一说故宫,肯定想到的是里面的场景,这不,不用出门也可以观光故宫了。接下来看看是怎么回事吧?15年后,当95后苏一峻带着他们团队的微缩紫禁...

 法律法规综合消息 游戏打造虚拟故宫,这是怎么回事?我们一说故宫,肯定想到的是里面的场景,这不,不用出门也可以观光故宫了。接下来看看是怎么回事吧?

15年后,当“95后”苏一峻带着他们团队的“微缩紫禁城”模型来到故宫展览时,他把自己对于故宫的“感情”归因于2002年的第一次北京之行。“我当时第一次来到北京,我妈领着我走进故宫游览参观。这次经历真的深深影响到我之后很多爱好跟兴趣。”

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那时不到10岁的苏一峻从故宫回到家就想要在家里“用积木搭建一个紫禁城”。“但是无奈家里的玩具很有限,就只有寥寥数十块,怎么可能搭出来这么宏伟的建筑。”

如今,苏一峻在虚拟的电子游戏中完成了这个梦想。他带领一些网友在一款电子游戏中用大约三年时间搭建了完整的故宫模型,包括故宫主要建筑的内饰。今年11月底,这个虚拟故宫通过3D打印技术成为“微缩紫禁城”模型,在故宫博物院展出。而在网上,苏一峻更为“圈内人”所熟知的是另一个名字——喵奏。

曾经“烂尾”的“故宫项目”

喵奏创建微缩紫禁城的游戏,是一款高自由度沙盒游戏。玩家可以在三维空间内自由地创造和破坏不同种类的方块以创造建筑物,类似在虚拟世界中摆积木。虽然搭积木没什么难的,但如果真的要用积木建成一座故宫也并不容易。

2012、2013年间,喵奏开始接触到这款游戏。“最开始原本没想在游戏里干点什么事,不过看到有外国人造了很多很宏大的建筑,就想自己也来弄一个,但当时也没想要造故宫。”

这期间,喵奏加入了游戏中的一个“建筑师”团队,大家一起在游戏中造各种建筑。他告诉记者,2013年,“虚拟故宫”的项目实际就已经存在了,不过“当时还不叫故宫项目,只是团队内的另外成员做了三大殿出来,也没有很完整的计划说要把故宫建起来。而且中途暂停了好久,一直拖拖拉拉到2014年12月”。

随后,喵奏开始接手这个已经“有点烂尾”的“故宫项目”,要在游戏中建造紫禁城的想法逐渐清晰。他要负责把控整个项目的规划、建筑风格、比例、协调分工等等。

而具体到每一个建筑物,他会挑选团队内成员专门负责。“像太和殿,是找一个人负责修完的。其他大殿也类似,中和殿是另一个人负责,保和殿又是另外一个人负责。”

如此庞大的工程当然并不好操作。推倒重来对于喵奏团队来说算是家常便饭。

“太和殿我们重修了多次。第一个版本是团队里另外一个成员做的,后来他离开了;然后我造了第二个版本的太和殿,大概修到去年10月,但觉得第二版也不够好,就让其他成员负责修了第三版,当时是我跟这个负责人协同,美术风格由我来把控,他负责结构。”

事实上,“宫内”的诸多建筑都经历过重建。“有时候会觉得不够好、可以做得更好就会重做了。我们修建的过程就是在不停地改,有的是完全大改推倒重做,有的是微调。角楼我们都做过四遍,才觉得那种感觉是最协调的。”喵奏说。

全凭爱好“造故宫”

如今回忆起那段“一起造故宫”的时光,喵奏自己甚至都觉得“很神奇”。团队内部的人都是游戏玩家,平时完全是凭着兴趣在“造故宫”。 “很多参与的人叫什么名字,长什么样子我都不知道的。但每天大概晚上八九点,大家就准时会出现在游戏中‘造故宫’。大家没有工资,故宫也没有提供任何帮助,全凭爱好在做。”他说。

“那时我的生活节奏基本是——白天收集古建资料,看故宫纪录片;下午有的人就回来了,会做点工作;最重要是晚上,人比较集中也比较忙,通常就是这时候组织大家一起修。一般大家会从吃完晚饭8点开始修到12点前后。我们会先语音沟通工作,然后大家就各自开始修。”

喵奏告诉记者,团队中的成员很多都是学生,成员“进进出出”是一种常态,“有的大学生毕业参加工作了,就逐渐淡出团队”。“我们虽然号称有120-150人,但那个数字准确的我真的不知道,因为来来去去有很多人进出这个项目,我也没有真正很好地去做一个统计。每个月能保证有十人左右在持续输出(指造故宫)。当然有的人输出特别多,就是贡献特别大;有的人可能这个月在,下个月就被人顶替了。”

团队的成员其实一直在变动中。“当时好多人都嫌太难了。比如让一个人负责体仁阁,修到一半他‘跑了’,就要找别人再顶替。之前修角楼就是这样,我修了第一版觉得不够好,就说重修吧,让其他人负责,最后顶替了四五个人才修好。”

险些夭折

困难还不只这些,中间也有一些事情差点让这个项目夭折。

高中毕业后,喵奏就放弃了继续读书的机会,同时为了全身心投入到“虚拟故宫”的项目中,也并没有去工作。

2015年下半年,在父母的要求下,喵奏去了深圳的工业区做设计工作。“我去工作后,这个项目就差不多开始停了,没人指挥,大家也不知道该做什么,就不做了。”

“那时我每天早上8点上班要打卡,下午6点下班要打卡,晚上回到没有网络的寝室,也没有什么娱乐项目。”

在喵奏看来,“那些工业区都很无聊”,而且公司的一些问题让他觉得难以短时间内得到解决。“要是真的做好这份工作就差不多要把整个青春就要奉献给这家公司了,我就一直问自己,这样做到底值不值,是不是这么有意义,能不能趁年轻做点自己想做的事情。”

连续过了两三个月这种生活后,喵奏开始跟父母“摊牌”,“从上面说的这些道理说到我自己的想法”。“然后我父母就同意了,说你不想在那里工作就回来。”

喵奏坦言,能一直参与并完成“虚拟故宫”的项目,“最主要是靠我父母”。“他们还是比较看得开的。同时他俩不用我去赚钱也能生活得还ok,这样就不着急让我去工作。如果要打几份兼职才可以做下去的话,一方面会很辛苦,另一方面也不能真正全心全意把所有精力都投入到项目中去。”

“整个故宫是我无声的老师”

从2015年喵奏接手紫禁城项目到2016年,B站上开始出现了完工的预告视频。视频中的紫禁城恢弘大气,从弹幕来看,不少网友已经“折服”。有网友留言说,怀疑自己和喵奏玩的不是一款游戏。

为了在游戏中将故宫用一个个方块还原出来,喵奏和他的团队参考了不少古籍。“我们在这个过程中其实是没有故宫博物院提供的任何资料,全都是靠我们团队经过两三年的时间不断搜索。”

喵奏团队利用卫星地图确定故宫内建筑屋顶的覆盖范围,从而“标注出建筑的大小和规模”。“在得知了屋顶覆盖范围之后,我们再通过数屋檐上的斗拱推出每个屋顶的大小和屋顶出檐的幅度。而柱子就直接是在斗拱下面,知道柱子以后,我们就可以逆推出整个梁架结构是什么样子。通过这样的方式,就可以把整个故宫做出来。”

梁思成的《清工部〈工程做法则例〉》被认为是对修建“虚拟故宫”“用处最大的”一本书。“因为清朝所有的建筑样式其实都是严格遵守这本书所标示的很多规格和方式。”喵奏说。

“我们项目中还涉及非常多室内空间设计,我们查阅了《清宫叙闻》这本书,里面有大量描述室内装修是怎么样的,团队根据这些文字做了一定还原。”

喵奏直言,学习这些资料,让自己“对中国城市空间的设计”“有了跟在学校所能学到的知识的不一样的体会”。“而对于我这三年来说,我觉得整个故宫是我无声的老师。”

今年11月,喵奏受邀参加在北京故宫博物院举办的“传统文化×未来想象”数字文化艺术展。他和几名团队成员花了5天将这座“虚拟故宫”3D打印成实体模型,又用了15天给模型上色。

他告诉记者,布展时自己会在故宫工作到晚上。“那种夜晚故宫的感觉真的和白天不一样,晚上的故宫那种寂静与月色交融是白天难以遇见的景致。”

现在,喵奏正在做另外一个项目——迷你北京。他正在带领团队将“那个带有城墙的北京”在游戏中重建。他希望最终能够做出一个视频,将古老的北京、紫禁城以及他们的工作全景呈现出来。但由于“那个模型太精细”,“它需要导入到那些电影级的渲染器当中才能出来之前预告片的效果。但因为时长特别久,要消耗的费用已不是我们可以很轻易承担的”。目前他“还在联系一些有意合作的单位”。

十大欲罢不能的虚拟现实游戏

介绍几款很不错的虚拟现实游戏,无论是画面还是沉浸感都不错,小编推荐,必属精品。

《重返恐龙岛》游戏画面

虚拟现实技术以其不可阻挡之势向我们袭来,而大众对虚拟现实的态度也出现了分歧。一方面,有些人已经体验过像Oculus Rift和Project Morpheus这样的VR头显,并被VR游戏带给他们的沉浸感深深震撼;另一方面,还有很多人并不认为VR头显会像开发者们希望的那样收到大众的热烈欢迎。

同时我们看到,Oculus和Morpheus的具体发布日期一直没有敲定,但对于一些我们迫不及待想要体验的VR游戏,希望不会像VR头显那样让我们望眼欲穿。以下小编要为大家介绍10大炫酷的虚拟现实游戏,或许看了这些游戏,那些对VR头显不屑的人也会急匆匆地入手一台头显。

▍Top 10 鬼影实录(Paranormal Activity)

平台:Oculus Rift,Project Morpheus,HTC Vive

《鬼影实录》系列电影或许拍的越来越糟,作为第六部,也是官方声称的最后一部电影将于今年晚些时候上映,不过这部电影将以虚拟现实的方式继续为大家讲述恐怖故事。

尽管目前我们对同名恐怖游戏的消息所知的并不多,但考虑到其电影类型,VR游戏也有望打造成恐怖类游戏。玩家在一栋阴森森的房子中来回走动,还要躲避身后紧追不舍的魔鬼,想想也是怕怕哒。没错,这部系列电影确实不怎么样,但却包含了恐怖电影的必备因素,像这样的恐怖类游戏使用Oculus Rift体验必定会受到大家的欢迎。

▍Top9 无处可逃(Edge of Nowhere)

平台:Oculus Rift

《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。

《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。

▍Top8 深海 (The Deep)

平台:Project Morpheus

虽然目前为止我们只看到了一小段《深海》的Demo,但有一样东西使它在众多VR游戏中脱颖而出——一条大鲨鱼。索尼位于伦敦的游戏开发工作室意识到,现在并没有很多游戏中出现大鲨鱼,把海洋中最大掠夺者放进游戏,并用Project Morpheus体验最紧张刺激的场景。

在游戏demo中,玩家身处于一个封闭的水下笼子里,当巨型白鲨鱼靠近笼子试图破笼而入时,玩家被迫要与鲨鱼直面相对,大白鲨不断地撞击牢笼栏杆,非常讨厌。整个游戏似乎是让玩家逃离水下牢笼,全身心投入到一个躲避和寻找怪兽的恐怖游戏中。

▍Top7 Rigs

平台:Project Morpheus

索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。

很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。

▍Top6 没人会被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)

平台:Gear VR

《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。

尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。

▍Top5 时间机器(Time Machine)

平台:Oculus Rift

《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。

《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。

在众多令人着迷的VR游戏中,《时间机器》确实足够有趣,吸引人。我们迫不及待地想要看看Minority还为它设计了哪些精彩之处。

▍Top4 HoloLens版《我的世界》(Minecraft) 

平台:微软HoloLens

现在人们对微软HoloLens的争论依旧不停,同时消费者们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果。显然,这一问题我们目前还无法解答,但根据我们之前看到的HoloLens版《我的世界》,如果真的能够实现,我们将会以一种全新的方式来体验这款备受欢迎的沙盒游戏。

从技术上看,HoloLens是一款增强现实设备,就是说它会把电脑生成的画面叠加于真实世界中。如果只因为游戏很棒(还需要佩戴笨重的头盔,这样才够近嘛),就把它从榜单上删除,还是会感到一丝丝 不公平。我们热切希望看到HoloLens版《我的世界》是否与其最终所设想的一致,并像淘气的上帝一样期待看到《我们的世界》的所有变化。

▍Top3 《厨房》Kitchen

平台:Project Morpheus

《厨房》是一款由Capcom开发的VR游戏,并在E3大会上演示。尽管目前该游戏没有任何消息,也没有什么屏幕截图,不过那些体验过《厨房》的玩家都称这是他们体验过的最恐怖的游戏之一,这不可避免地引发我们对它的兴趣。

由于Capcom对这款游戏守口如瓶,我们无法得知最终会拿到怎样的游戏。当然,E3大会上看着那些体验者们大呼小叫,足以让我们对它充满兴趣。

▍Top2 《罗宾逊:旅程》(Robinson: The Journey)

平台:未知

我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。

目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这

平台:Oculus Rift,Project Morpheus

毫无疑问,作为最万众瞩目的VR 游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。

然而,与《星战前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。

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