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《王者荣耀》成“爆款” 关注

作者:花火 来源:好玩网 2017-07-25 22:48:07

网络配图如果不是被称为空前“爆款”的《王者荣耀》,网络游戏这个话题可能不会在近期形成热度这么高的话题。“13岁学生因深度沉迷网游被父亲教训后跳楼身亡”“11岁女孩为买游戏装备盗刷父母积攒多年的10余万血汗钱”...

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如果不是被称为空前“爆款”的《王者荣耀》,网络游戏这个话题可能不会在近期形成热度这么高的话题。“13岁学生因深度沉迷网游被父亲教训后跳楼身亡”“11岁女孩为买游戏装备盗刷父母积攒多年的10余万血汗钱”,这新近发生的网游事件让人们在扼腕叹惜的同时,也深刻反思,社会如何大幅提高对网络游戏行业的治理能力,在充分保障民众特别是广大青少年儿童免受网游负面危害的前提下,促进该行业健康理*发展。

三大特点让人欲罢不能

网络游戏简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的多人在线游戏。上述定义揭示网游除了一般游戏具有的休闲娱乐功能之外,还有三大鲜明特点,即满足参与者“社交”需求和“虚拟成就感”,并且具有“可持续*”。

正是把这三大特征体现得淋漓尽致,《王者荣耀》才成为在线战术竞技游戏的爆款,很多孩子沉迷其中、欲罢不能。有学生这样描述与伙伴一起玩这款游戏给自己社交带来的变化。他说:“不夸张地说,我们3个小时开黑(指玩游戏时,玩伴之间交流)比过往两年说的话都要多。”由此可见,与同伴一起组成“战斗团队”玩网游多么有互动*,可谓“从早玩到晚很开心,友情在这里得到了升华”。反之,“别人玩网游,你不玩,不仅没了娱乐,也失去了朋友”。该款网游像别的很多网游一样,设置了青铜、白银、黄金、铂金、钻石一直到王者段位,参与者在升段过程中既能不断获得新的娱乐体验,又在赛博空间获得了极大成就感。有的为了满足成功升段的虚荣,花钱雇佣高手替自己“代练”,甚至由此催生了代练产业链,还有大学生以代练为业,月收入四五千元。

当然了,除了上述原因外,《王者荣耀》的魅力还在于时间长短皆宜,玩者可以充分利用碎片化时间,“见空插针”随时随地开玩。游戏引入了耳熟能详的“三国”时期历史人物,他们不仅有特*鲜明的英雄装扮,还有丰富多彩的故事和脍炙人口的经典台词。

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