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虚拟世界的QQ秀?真相来了! [社会]

作者:丽娜 来源:Anyelse 2017-03-10 14:31:14

相对于传统社交,VR社交将带给人们更加真实的社交体验,所以VR社交的出现将改变传统社交,这一点是毋庸置疑的,特别是一个个虚拟的图片都将幻化成3D立体形象,社交的真实感也越来越强烈,但是这也有个问题,一个在虚...

相对于传统社交,VR社交将带给人们更加真实的社交体验,所以VR社交的出现将改变传统社交,这一点是毋庸置疑的,特别是一个个虚拟的图片都将幻化成3D立体形象,社交的真实感也越来越强烈,但是这也有个问题,一个在虚拟世界代表自己的立体形象不是更应该有服装选择吗?毕竟就是QQ秀形象也拥有个*服装搭配。人都是视觉动物,大家都希望自己在VR世界能够成为随心所欲创造自己的形象的。

于是,一家开发商Morph3D(专门为虚拟现实、增强现实和混合现实提供虚拟化身平台和角*管理系统的公司)在今天宣布:它们计划在2017年扩大为独立VR艺术家市场提供的资源。这些资源将用于扩大世界最大的可定制的VR虚拟化身服装库。

Morph3D的首席运营官马特威尔伯恩(MattWilburn)表示:在过去几年中,我们网络中的艺术家已经赚了数千万美元。如果你考虑到我们下一步的计划,这真的只是冰山一角而已。今年,我们已经看到更多的人开始从事VR行业。随着市场对资源,以及即将推出的Morph3DA人体istTool的需求增加,我们将会在游戏开发商和AR/VR领域中扩展我们的艺术家网络,以满足这种需求。

Morph3D的网络拥有将近1000名艺术家,他们已经制作了数万个可定制的项目,而这可以通过Morph3D的角*创建平台用于VR世界的虚拟化身。这些asset然后可以通过Morph3D的ReadyRoom角*创建引擎提供给越来越多的开发者和VR平台,包括菲利普罗斯戴尔(PhilipRosedale)的《HighFidelity》和流行的社交VR平台《VRChat》。无需任何的3D专业知识,VR用户也可以使用这些asset来创建自己的虚拟化身,Morph3D的demo应用ReadyRoom为我们提供了近400个服装选项样品。

艺术家能够通过各种方法参与这个网络,从安排他们创建的asset的完全买断带安排版税协议,或两者的组合。这为3D艺术家提供了一个可行的职业选择,同时给予开发者一个方法来利用世界上最好的3D艺术家的集体资源,并通过他们的虚拟化身为用户提供前所未有的个*表达水平。不过Morph3D的动作还是相当快的,尽早占领这个领域或许将来会为它带来无法估量的收益,不过这一切都所有一个前提,那就是虚拟现实得走进千家万户。

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