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电玩实况直播到底好看在哪?

作者:露露 来源:WSK 2016-11-10 10:25:30

统神张嘉航录《新闻挖挖哇》,谈网络直播如何赚现金。文/周伟航昔日父母常担心小朋友打电玩、看漫画而不读书,不过当年这些爱打电玩的小朋友,现在不少也为人父母,比较能理解下一代打电玩的原因。但他们也会面临新...

统神张嘉航录《新闻挖挖哇》,谈网络直播如何赚现金。

文/周伟航

昔日父母常担心小朋友打电玩、看漫画而不读书,不过当年这些爱打电玩的小朋友,现在不少也为人父母,比较能理解下一代打电玩的原因。但他们也会面临新的问题,就是小朋友不只打电动,更沉迷于收看电玩实况直播。因此许多人都在问:“看别人打电动,到底乐趣在哪?”

许多媒体人也对这个问题有兴趣。知名电玩实况主“亚洲统神”张嘉航年收入高达四百万元一事,这阵子在媒体圈引起小小的波澜。许多“旧”媒体人除对于他的高收入感到“震惊”,也视之为新旧媒体局势逆转的指标,因为除了年收入之外,统神实况直播的观看人数,也超越了许多运动赛事观看人数,业主与其花钱在球赛中播广告,不如花钱找统神代言。

我先前已在其他专栏概述实况产业的特质,但显然多数媒体人仍未把这行当一回事,直到看见统神的钱包,才肯承认自己是脑包。当然,这是个在收入面高度M型化的产业,像统神这种高收入的实况主是极少数,从总产值的角度来看,电玩实况市场仍很小,而且其价值很难转移到其他介面上,这也代表其乐趣不易为外人所知。

基本上,不论是哪种电玩实况台,观看电玩实况的乐趣,有以下三种形式。

第一,是来自于实况主的个人特质。

每个当红游戏实况主都有明确的个人特*。像“统神”,他的特*并非体型或游戏技巧,主要卖点还是独特口气与夸张用语。就算是以教学示范为主的“技术台”,实况主也多有负面个人特*,像是“失智”“迷路”,这种不完美*质,反而让观众体验到游戏架构之外的真实人*。

电玩实况虽算是表演艺术,却不是展现特定段子的传统搞笑,较类似“球员”兼“教练”兼“裁判”兼“主播”兼“球评”的杂技,看点也在于多重角*冲突之后产生的“忙乱感”。

亚洲统神大战电竞选手,业者邀两人站台对战。

第二,是来自互动所产生的社群向心力。

初次观看电玩实况直播,可能会碰到许多进入障碍,像是实况主用语**,会引起卫道人士反感,或是游戏画面晃动,造成观众身体不适,再来就是专业用语太多,实在看不懂留言区的内容。

但只要基于对游戏的兴趣而开始收看直播,看久了,就能慢慢进入这符号系统,毕竟这些符号多数也是中文转换而成的。

若能进入这种符号系统,就有机会在直播过程中透过留言和实况主互动,并因此获得此社群的内在价值。你会有瞬间多出几百、几千个朋友的感觉。

第三,长时间与高频率的开台所塑造出的依存关系。

高频率且长时间的开台,是发展人气的基本要件。许多当红电玩实况主都一开三、四个小时,甚至天天如此开,一天开两到三次,每天“工时”高达八小时。

这种这种长时间的“存在形式”可以创造强烈的伴随感,让观众对实况主产生依存。即使这观众从未与实况主互动,仍会在独自一人时收看实况台,甚至只是开来当自己工作或休闲时的“背景音效”。

这感觉似乎有点悲哀,但这只是看到观众的孤独面,却没有注意到观众透过这种收看过程,让自己重新和世界的某一部分衔接起来,而获得类似友谊或信赖的价值。

统神战Faker!业者大手笔为产品造势。

整体来看,电玩实况主虽旨在获取外在价值,但他们也正是因为能创造内在价值,才能赚到这些钱。成功的电玩实况主可谓是赤手空拳从数万竞争者中脱颖而出,在茫茫人海中建构出专属自己的社群,这也使得其创造的内在价值难以取代。

有些投资者不理解这点,坚信只要押注在*感美型的女实况主身上,就一定能有获利。但“卖*”的实况主如此之多,真正获利的也只有少数几台,而且这些实况主之所以能胜出,基本上还是不脱以上三点原则。

讲白点,外在刺激容易复制,而内在乐趣难以模仿,而成功电玩实况主就是掌握到创造内在乐趣的关键技术,才能建构出支持群;也只有融入这个群体,才能真正掌握这种内在价值。

这就是台湾多数媒体人不懂的地方,他们总是以廉价的方式抄袭日韩的外在刺激,却不愿意深入理解他人成功的内在价值运作模式。不懂装懂,又占着资源,台湾的娱乐产业就越做越小。

不服气?在试图辩解之前,先正视那些从三个观众拼到三十万信众的成就吧。

●作者周伟航,笔名人渣文本,经营粉丝专页“特急件小周的人渣文本”,辅仁大学哲学博士,专长为伦理学,曾从事政治公关工作,目前为时论专栏作家。本文不代表公司立场。

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