网曝爵迹卖腐赶工圈钱 有意思
导读:人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短……都是网友对《爵迹》的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑。《爵迹》上映后引起争议质疑人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短&he...
导读:人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短……都是网友对《爵迹》的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑。
《爵迹》上映后引起争议质疑
人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短……都是网友对《爵迹》的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑。
以平常心看完《爵迹》的群众们表示,视频会比他们想象中的好一些,并没有此前群嘲的那么不堪。视频上映进入第5天,累计票房已经达到2.47亿,暂居国庆档票房第二位。比起《小时代》,郭敬明的导演功力确实有不小的长进,加上被冠以国内首部全真人CG电影的名号,敢于从一个外行人的角度尝试一个陌生的领域,这种勇气还是值得鼓励的。
但,正如观众一直质疑的那样,视频中所呈现的效果可能并不完美,甚至在观感上有硬伤,比如:人物形象的头身比例为啥这么夸张?人物的动作为啥看起来略显僵硬?真人CG只是个噱头?两年的制作周期是不是太赶了?为了解开这些谜团,时光网独家专访了导演郭敬明,他也对这些热门的问(cao)题(dian)做了一一解答。
《爵迹》中吴也凡饰演的银尘
之所以用真人CG这种形式来拍《爵迹》有两方面的考量,首先《爵迹》是魔幻类型的视频,有很多视觉系的内容,纯真人电影的话很多场景是做不到的。而如果是传统的动画片,那就会大大减低带入感,我还是希望观众能够感觉这是一个真实的世界,如果这些角*都是清一*的动画虚构形象,那其中情感、情绪的内容展现就会大打折扣。
希望通过我的尝试,能为我自己以及同行们积累相关的经验,争取以后少走一些弯路。
目前的票房成绩不算很好,也不算很差,正常发挥吧。我做这部电影并没有把票房摆在第一位,其实拍《小时代》那样的电影投资又小、拍的又快、做的又简单而且票房又高,何乐不为呢?拍《爵迹》是因为这是一个全新的类型,我想去尝试,这才是最充满吸引力的。在票房上,只要别让投资人亏太多我觉得都能接受。
我选演员摆在第一位的还是他们本身和角*的契合度,我是小说的作者,当初在创作的时候这些人物的形象在我脑中也有一个大概的方向。其次,每一部电影也都希望能有票房号召力的演员加盟,尤其是作为这样一部尝试*的作品来说,投资方也希望能有一个尽可能好的票房回报,让我们未来有更多的勇气去尝试。
《爵迹》中人物身材比例几乎都是九头身
演员的这些外貌局限都是我们可以通过CG去改变的,比如像郭采洁演的特蕾娅是一个很邪恶很有压迫感的角*,但她本身会显得很娇小,如果按照一比一正常身材的话,就可能没有那种气场。还有李治廷的霓虹,他在原着里是非常壮的肌肉男,身高达到192。而吴也凡饰演的银尘,我们可能就会把他的身高缩短一点,因为他个子很高,和其他人站一起的时候会显得突兀。所以,。
越是细微的表情对于捕捉技术越是难点,光靠演员头上的摄像机是不够的,旁边还会有摄像机拍下和我们最后构图一样的面部表情来作为参考,后期的动画师会根据这个实拍来进行调整。所以大约有二三成的表情是靠动画师后期修出来的。动作也一样,有部分动作是靠动作捕捉来完成的,而另外一些高难度的动作是动画师做出来的。靠后期做出来的和演员自己演出来的部分在风格上还是有一点区别,这中间会存在一种落差感。
长镜头的优势在于能够更好的展现整个场景的风貌,也能让观众有种带入感,跟随角*进入这个情境,所以坚持用了这个形式。这个长镜头是我们全片最后完成的一个镜头,花了大概半年,基本上就没有修改的时间了。福泽小镇的街上路人很多,有一些近景的人物是动作捕捉完成的,另外一些就是动画师做出来的,所以观感上会有落差。另外,陈学冬在这个镜头里有很多类似跑酷的动作,但现实中完成不了,所以我们在后期有对动作进行加速,最后渲染出来发现有动作的丢失,但已经没有时间再去修改渲染了,这也算是全片最大的一个遗憾。
《爵迹》里的污画面
麒零说银尘很迷人那个桥段其实在原着里就有的,而陈伟霆出水后的场景在写的时候其实很简单,但与杨幂的体位恰好演出来就是那样了,因为我们不可能让角*全*,所以只能用杨幂的头来遮挡一下,并没有刻意制造这么个体位。
中国的电影市场和好莱坞还是不一样,,如果我们也像皮克斯一样做五六年投上亿美金,那我们对于票房的回收压力就会非常大,因为他们是全球撒网的,而中国的电影基本还是以国内的票房为主,所以投资人会有压力。我们只能是在有限的资金和时间内做到尽可能的好,这样未来就可能会有更好的机会去做这样的尝试。其实我已经很幸运了,我想如果换成其他新人导演,可能都没人敢投资。
另外一点就是,咱们,我们的团队非常热血,可能一天工作十几二十个小时都是常有的事,而好莱坞那边就是普通上班族的八小时工作制。所以如果按工作时长来算的话,其实我们也和好莱坞差不多的,我们只是在有限的时间内很拼的去完成这些工作。
第一个版本大概超过200分钟,后来剪到了160分钟,最终上映的版本是120分钟左右。删减的内容主要是剧情方面太冗长或者支线比较杂乱的部分,另外就是有些目前技术还没法完成的高难度部分,最后也放弃了。
在最后审查的一天都还在修改,CG电影不一样的地方就是它可以无休止的往里面增添和修改内容。我们是做到了最后一刻才上交的,但这样仍然留下了一些遗憾,希望在未来能有机会弥补。
《爵迹》片场动作捕捉
我们在拍摄的时候,演员脸上的捕捉点数量是差不多的,只是会根据演员脸部肌肉的特征来更改位置。其实差别最大的是演员身上的控制器数量,比如陈学冬有很多很搞怪的表情,那他的控制器就会很多,才能捕捉到细节,而吴也凡的银尘很冷酷,没什么表情,所以控制器就没那么复杂。
还有些比较特殊的情况,比如陈学冬的眼睛有些内双,而我们的模型绑定的是欧美的技术,他们就没法理解内双这回事,所以光是陈学冬的眼睛就有五十个控制器。
另外,我们在第一次数据校准的时候会拍一张演员画好捕捉点的正脸照,每次重新化妆的时候都是对着照片很精细的还原,尽量避免数据校准的误差。
(郭敬明扮演了吴也凡的魂兽雪刺)大部分魂兽是动画师做的,雪刺和苍雪之牙是因为有人类的情感、和人类有互动,所以采用了动作捕捉,主要也只是捕捉大概的喜怒哀乐这样的情绪,雪刺是只蝎子,你也看不出它有表情。
基本上都是由演员来完成,实在做不了的动作再由武行去完成,这些高难度动作并不多。如果需要武行,我们会让演员在平地简单的做类似动作,去捕捉他们的表情,躯体的数据用武行的,面部的数据用演员的,但这个后期过程是很复杂的,所以不到万不得已不会大量使用。
人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短……都是网友对《爵迹》的质疑,导演郭敬明一一回应了这些质疑。《爵迹》上映后引起争议质疑人物头身比例太夸张,动作略显僵硬,制作周期太短…&h ...
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