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联众指手游成功须模式多变且具针对*

作者:丽丽 来源:网业电台 2016-09-07 19:00:20

根据一家荷兰调查机构预测,今年全球游戏市场收入将增加至九百九十六亿美元,按年增长百分之八点六,当中手机游戏占比达三成七,即系接近三百七十亿美元。机构也预期,今年内地的游戏收入将加至二百四十几亿美元,占...

根据一家荷兰调查机构预测,今年全球游戏市场收入将增加至九百九十六亿美元,按年增长百分之八点六,当中手机游戏占比达三成七,即系接近三百七十亿美元。机构也预期,今年内地的游戏收入将加至二百四十几亿美元,占全球近四份之一。

虽然内地游戏市场庞大,但大部分收入均集中在大型游戏开发商手中,上半年内地游戏收入为七百八十几亿元人民币,单是两大龙头“网易”及“腾讯”已占相关收入近六成。随着智能手机出货量增加,中小型开发商要抢占市场,也要抓紧手机游戏的发展机遇。

在港上市的内地游戏开发商联众(06899.HK),主要设计棋类或牌类游戏,主席杨庆接受访问时坦言,过去主要针对电脑市场,近年也积极开拓手机游戏,现在旗下活跃用户有三千多万,当中三分之二属手机玩家。

他认为,手机游戏要成功,必须在设计上针对用户特微,例如设计节奏较快的版本,吸纳想消磨时间的用户,针对连线不稳定的客户则有离线版本。他认为,玩家对单纯玩“过关”的游戏很快会感到腻,但棋牌类的游戏,可以离线单打或上线联赛,做到每次的对手都不一样,游戏可以较长青及吸引不同年龄的玩家。

杨庆指,近年有举办大型的扑克及“斗地主”联赛,活动吸引过千万用户参与预赛,他认为举办一些线上线下联动的活动,可以吸引玩家花更多时间在游戏上。

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