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观点 /Pokemon Go 爆红不代表 AR 即未来,而是大家都想成为神奇宝贝大师

作者:梁子 来源:雅墨 2016-07-14 08:31:25

《PokemonGo》游戏甫于澳洲、新西兰、美国等地推出,随即引发一股疯玩热潮,任天堂的股价甚至大涨近60%;究竟这款游戏有何魅力?PokemonGo是由任天堂所推出、结合AR扩充实境的一款手机游戏,支援Android/i...

《Pokemon Go》游戏甫于澳洲、新西兰、美国等地推出,随即引发一股疯玩热潮,任天堂的股价甚至大涨近 60%;究竟这款游戏有何魅力?

Pokemon Go 是由任天堂所推出、结合AR 扩充实境的一款手机游戏,支援 Android / iOS 作业系统智慧型手机,用户只要透过 GPS 卫星定位与行动网络功能,就能透过相机镜头在真实的世界中捕捉虚拟世界的神奇宝贝。

有趣的是,Pokemon Go 并不只是搜集宠物这么无趣,它会随机选择地图上的座标设立道馆,玩家可以前往挑战,并胜出成为新任掌门人,直到下一个玩家将你击败。

此外,未来 Pokemon Go 可望加入神奇宝贝交换、全球玩家排行榜,以及取得神奇宝贝球、神奇宝贝蛋等功能,并会拓展至 Android / iOS 以外的平台,抢攻更高的市占率。

因为这款游戏,不少名胜景点或冷门地区人数暴增,甚至引发驾驶开车途中为收服神奇宝贝导致车祸,还有歹徒利用游戏诱拐行抢、成为犯罪利器;虽然初期仅开放澳洲、新西兰、美国三个国家,但包括台湾在内,不少玩家不惜破解、刷机,就是为了抢先体验成为神奇宝贝的乐趣!

Pokemon Go 的爆红,已让它攻占澳洲、新西兰、美国三个国家 App Store、Play 商店下载排行榜首,任天堂股价也大涨近 60%,在 Android 作业系统上的每日活跃用户数,甚至直逼 Twitter。

图片来源:marketwatch.com

有人指出,Pokemon Go 的推出,将带动 AR 扩充实境风潮,并指出游戏的未来在 AR 而非 VR,但真的是这样吗?

AR 扩充实境与 VR 虚拟实境是不一样的技术;前者原文是 Augmented Reality,也即在现实场景中带来虚拟体验,实际运用有 Google 眼镜等产品,而近日很high、能为自拍加入各种可爱特效的 MSQRD、LINE Camera、Snapchat,以及透过扫描 QR Code 进行卡牌对战、支援虚拟人物画面的海贼王游戏 One Piece AR Carddass Formation,还有这次爆红、结合地图的 Pokemon Go 都是其运用;后者 Vi人体ual Reality 则是透过电脑运算,结合视觉、听觉带来 3D 体验,相关产品有 HTC Vive、Sony PlayStation VR,以及简易型的 Samsung Gear VR、LG 360 VR。

个人认为,因为技术的呈现方式不一样,带来的体验也全然不同;AR 是在现实环境中加入虚拟资讯,VR 则是创造虚拟世界,提供沉浸式体验,两者之间并不会相冲突,也不能相互取代。

其实,台湾也有类似 Pokemon Go 概念的游戏《怪兽社区》,抢先在 2015 年推出,这款游戏并不差,也能透过 AR 扩充实境功能,结合地图进行捕捉怪兽、进行对战,整体评价也不赖,但为什么没有 Pokemon Go 那样引发疯玩热潮?

一方面是行销,但最重要的一点 … 它不是神奇宝贝 Pokemon!

Pokemon 发迹于 1996 年 2 月 27 日,是由任天堂推出的 Game Boy 游戏,首款游戏是《精灵宝可梦 红?绿》,接续还有《精灵宝可梦 蓝》、《精灵宝可梦 皮卡丘》推出,而在 1997 年 4 月 1 日至今,其电视动画《神奇宝贝》仍持续播映中;据了解,截至 2011 年,全球同名作品的游戏销售量多达 3,000 万套,到今天为止,光游戏作品就有 20 款以上。

此外,现已分拆的 Google 前新创公司 Ninantic 与 Pokemon Company,曾在 2014 年于 Google 推出愚人节特辑,让用户在 Google 地图中寻找神奇宝贝,捕获 150 只神奇宝贝者,即可获得神奇宝贝名片,引发用户热烈回响,这也成为 Ninantic 、Pokemon Company 决定开发 AR 游戏 Pokemon Go 的主要原因。

神奇宝贝的存在是许多七年级生的童年回忆,它就像是现在的妖怪手表一样深植脑海,不只电视动画吸引人,游戏也让人回味无穷;还记得国中时,几个朋友会偷偷躲起来进行对战、交换神奇宝贝,那时候除了许多周边商品外,也有不少攻略书,以及金手指改记录,甚至还有金手指攻略,没有 Game Boy 的朋友,还会透过电脑模拟器玩神奇宝贝游戏。

“十万伏特”、“破坏死光”、“尖角钻”、“电光一闪”、“瞬间移动”,这些招式你记得多少?

“为了防止这个世界被破坏,为了保护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角*:武藏,小次郎。我们是穿梭在银河中的火箭队,白洞,白*的明天在等着我们 …”这些台词,是不是深植脑海?

没错!Pokemon Go 会红,不单只是 AR 扩充实境好玩,游戏模式也只是其中的一个部份,重点在于“我想成为神奇宝贝大师!”,对于许多人来说,这是回忆,也是梦想。

然而,要用 Pokemon Go 来评断 AR 才是游戏的未来,似乎言之过早;AR 扩充实境与 VR 虚拟实境早就已经推出,但除了过去还没成熟外,没有 Pokemon Go 般的杀手级应用推出,才是没有盛行的主要原因。

严格来说,Ninantic 所推出的《Ingress》也很high,甚至在台湾举办了几次世界级大赛,但它没有 Pokemon 般众所皆知,终究只是“玩家”才懂的游戏,要像 Pokemon Go 一样爆红并不容易。

不过,在 Pokemon Go 爆红之后,任天堂或许该想想,该怎让这股热潮延续,而非像《Draw Something》之类的游戏一样昙花一现;虽然 Wedbush 证券公司分析师预测 Pokemon Go 只有四个月的热潮,但若游戏中能持续带给玩家期待与新鲜感,相信结果就会大不相同。

另一方面,其实任天堂手上握有一堆“宝”,那是别人无法取得的“知识产权”,包括《玛莉兄弟》、《萨尔达传说》皆为许多人无可取代的回忆,只是任天堂一直不愿意跨足手机游戏,甚至在 2014 年强调不会投入智慧型手机市场,确实有点可惜。

虽然 2016 年 3 月已经推出首款智慧型手机游戏 Miitomo,在日本上架 3 天下载次数就破百万,但若像 Pokemon Go 一样,能让“经典”以不一样的形式在手机上推出,相信影响力绝对不会仅此而已!

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