成为你最爱的反派之前,灭霸经历了什么|「复联4」视效制作PARTI
值得三千次我爱你的英雄因灭霸而消逝,我却骂不出口。 漫威电影宇宙里,那位“坏”出了精彩的反派——《复仇者联盟4:终局之战》过后,灭霸仍然担得起这个称号。 作为漫威电影宇宙的第22部视频,“复联4”的震撼开画标志...
值得三千次我爱你的英雄因灭霸而消逝,我却骂不出口。
漫威电影宇宙里,那位“坏”出了精彩的反派——《复仇者联盟4:终局之战》过后,灭霸仍然担得起这个称号。
作为漫威电影宇宙的第22部视频,“复联4”的震撼开画标志着“无限传奇”系列迎来了最终集结。视频剧情延续了前作《复仇者联盟3:无限战争》,发生在灭霸一声响指、半数生灵灰飞烟灭的第22天。
事实上,“复联4”的绝大部分镜头与“复联3”为同期拍摄而成。对于视效团队来说,如此紧密的衔接十分罕见且让人不禁瑟瑟发抖,这意味着——来自数字王国的艺术家们在结束“复联3”的视效制作之后,转身便投入了“复联4”,时间仅仅间隔两周。
数字王国视效高级总监Kelly Port和动画制作总监Jan Philip Cramer强调,团队与导演罗素兄弟的密切合作由“复联3”转移至续作,这段共事经历成为众多艺术家职业生涯的高光时刻。
在“复联3”中,数字王国被委以呈现灭霸最微妙、最具戏剧性的场面,340位艺术家共同打造了涉及这一角色的513个镜头,总荧幕时长超过40分钟。
“复联3”视效制作解析:灭霸倾情诠释坏坏惹人爱
运用自主研发的“两步系统”——Masquerade和Direct Drive——数字王国实现了面部动画的技术革新。两个流程协同工作,将演员乔什-布洛林(Josh Brolin)的现场表演、细微的表情变化和复杂的皮肤状况完美融入角色。凭借突破性的处理手段,数字王国成功提名第91届美国电影艺术与科学学院奖“最佳视觉效果”类别。
针对“复联4”,数字王国耗时九个月主导了共计337个镜头的视效制作,这些镜头由灭霸和他的女儿们——星云及卡魔拉组成。今日份视效制作围绕灭霸展开。成为你最爱的反派之前,灭霸的创造过程经历了不为人知的艰辛。
灭霸的退休生活不如想象中快乐。
完成“生育大计”的灭霸卸甲归田,过起了既定的退休生活。因尼克-弗瑞传呼而来的惊奇队长与幸存的复仇者们汇合,前往泰坦星球围剿灭霸,试图抢夺无限宝石。
基于“复联3”,艺术家们重新审视了灭霸的外貌,并做出了一些原本想尝试但并未成行的迭代,包括灭霸的皮肤变化和那双始终写满故事的眼睛。
和大获全胜的反派有所区别,灭霸的退休生活不如想象中快乐。摧毁无限宝石的举措,似乎也带走了他的不可一世。
起初,关于如何展现灭霸所承受的一切并不明确,艺术家们就无限宝石或对灭霸产生的影响进行了大量研究和设想,随后采取了一种创造性的方式,使得画面看起来足够戏剧化,同时符合自然意义。最终,右臂和右脸满布烧伤的灭霸得以呈现在银幕上。他褪下铠甲、穿起了便衣,并非崭新的白T恤随着他的步履蹒跚不断摆动,这种摆动呼应着灭霸自身摇摇欲坠的脆弱。
眼睛是传达面部表情极为关键的部位,视效团队花费了大量时间确保灭霸的眼睛是正确的。
以漫威外形塑造部门寄来的人物雕像为原型,艺术家们调整了灭霸的眼睛比例等细部特征。愤怒、悲伤、不舍、挣扎之外,“复联4”让灭霸的眼里多了些改造宇宙后的迷茫,营造多变情绪的难点来自无法直接在演员的眼睛上设置跟踪标记。艺术家们为此借助了科学严谨的手段,从而获得了完美的眼睛拓扑图;在这些数据的基础上,根据演员布洛林的眼型制作出相应的模型,并将它们转移到灭霸身上。
机器学习用更快速的方式为灭霸赋予了灵魂。
我不该这么晚才讨论这个视效制作的新疆域:机器学习。
导演罗素兄弟曾在采访中透露了“复联4”的视效制作秘辛:数字王国是灭霸的塑造者之一,他们在这部电影中达成了比“复联3”更加细节化的水准,足以更快地进行渲染。
机器学习的大量融入,使得面部捕捉的处理效率和灵活度大大提升。Kelly Port透露,过去几周的工作周期早已被缩短至一周,甚至几小时。
这种飞跃带领制作团队来到了创意层面——细化灭霸的动画制作、探究灭霸的情绪表现、刻画灭霸在场景中的感知迭代。 细节决定了高度,“复联4”因拥有了针对角色的超水准把控而变得意义非凡。