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火影忍者 疾风传:终极风暴 4,带你重拾童年的感动

作者:伊文 来源:雅墨 2016-05-22 23:55:35

游戏平台:PlayStation4、XboxOne、PC本文以PS4版本内容撰写。这次跟大家介绍是--“火影忍者疾风传:终极风暴4”“火影忍者疾风传:终极风暴4”是在2016年2月上市的游戏,在它刚上市的时候,几乎...

游戏平台:Play Station 4 、Xbox One、PC 本文以 PS4 版本内容撰写。

这次跟大家介绍是--“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”

“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”是在 2016 年 2 月上市的游戏,在它刚上市的时候,几乎所有的店家都缺货,特别是本作也有翻译成中文,又是接近过年时间推出的,因此相当抢手,也能从此得知,台湾玩家对这款游戏是有一定的期待度。

“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”是漫画“火影忍者”的改编作品,这一代也是系列作的最后一个作品,他承担了画下句点的重责大任,而他的表现到底如何呢?

以“故事模式”来说,“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”的表现相当优秀,比起漫画或动画来说,游戏的代入感更加强烈,能够好好的体验“火影忍者”的世界,在翻译上也没有什么不通顺的地方,但是如果过去完全没有接触过“火影忍者”的作品,那么这款游戏恐怕就没办法吸引人了。

游戏中可以操纵的角*相当丰富,而主线剧情的部份多数都是区分成两条,采双主角的方式进行,同时也会有一点点支线剧情,让玩家能够更深入的了解“火影忍者”。

战斗中,玩家可以利用“查克拉”使出帅气的招式,招式的表现非常出*,很多画面都很有魄力,可惜的是某些角*的招式比较弱一点,当必须要利用那样的角*推动主线剧情的时候,会吃力一些,变的比较吃技术。

天狼星过去也很喜欢“火影忍者”的作品,初看“火影忍者”时,“伊鲁卡老师”为了保护“鸣人”而身受重伤时,那种感动至今难忘,初期的“火影忍者”非常有魅力,无论是画面、台词或是角*设定等等都很到位,总能触动人心,然而在“佐助”被带离,“鸣人”开始追逐“佐助”之后,那些扣人心弦的部份似乎就消失了。

直至这次,再接触“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”,才又体会到这部作品的乐趣。

有趣的是,多数有接触原作的人,通常也都认为电玩表现的比漫画或是动画来的更好,这种情形其实是很少见的,但也就难怪“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”在刚推出的时候,会有销售一空的盛况了。

而会引起这么多人的共鸣,觉得这款游戏个“故事模式”很棒,也许就是因为能够操作角*的关系,比起动画或漫画,更能融入于剧情当中,在“故事模式”中享受着剧情带来的情绪波动,同时也享受着宛如动画一般的过场,真的十分能够打动人心。

最棒的部份大概就属“故事模式”中会出现的 QTE 了,“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”里的 QTE 设计的非常感觉,只要配合荧幕上显示出的按键提示,就能在战斗中完成各种不同的动作,比方闪避、将对手抓住后甩出去或是与伙伴一起使出的连携技等。

除了格斗游戏的玩法之外,在“故事模式”中也穿插了一些别的游玩模式,天狼星就很喜欢这个关卡,有点类似于射击游戏的方式,打起来很过瘾。

除了“故事模式”之外,也非常推荐玩一玩“冒险模式”,“冒险模式”的主要推进方式还是格斗游戏,但同时也有一点 RPG 的要素,更重要的是,“主线任务”的部份可以看到额外的故事内容哦!

接下来说说天狼星觉得比较可惜的部份。

“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”为了让战斗中的忍术保持一定的华丽程度,经常会产生一种眼花撩乱的现象,且有特殊的闪避技巧“替身术”,有时候使用完“替身术”会不知道自己跟敌方角*的位置,而变成只有挨打的份。

另外就是没接触过“火影忍者”作品的纯粹电玩爱好者,或许不会觉得那么有趣,可以说是比较粉丝向的游戏。

而游戏方式太过单一也是一项缺点,主要的玩法都是以格斗为主,因此耐玩度不高,是非常可惜的部份。

若不是特别介意上面说的几个缺点的话,那么“火影忍者 疾风传:终极风暴 4 ”就是一款值得一玩的游戏。

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