LO剑魔大招再次重做不砍死人不给复活效果!
★游戏马蹄铁原创剑魔是设计师从去年开始就一直平衡削弱到现在的英雄之一,然而关于剑魔怎么改依然在测试服继续进行时中。前不久剑魔的大招被砍,设计师想把复活的效果改成“抵挡一次导致死亡的致命伤”效果,取而代之的是...
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剑魔是设计师从去年开始就一直平衡削弱到现在的英雄之一,然而关于剑魔怎么改依然在测试服继续进行时中。前不久剑魔的大招被砍,设计师想把复活的效果改成“抵挡一次导致死亡的致命伤”效果,取而代之的是无限Q的爆炸输出能力,结果测试不怎么样。在最新的9.9测试服中,设计师又想出了一个新的改动方案。依然是不让剑魔立刻获得复活能力,但是在他击杀的时候可以获得复活,也就是鼓励剑魔玩家是为了打输出和击杀开大招,而非是逃跑用。
剑魔改动
说到底设计师就是不想给剑魔立刻复活的机会,换着花样在平衡这个改动带来的影响。因为如果单单只是拔出不能复活,剑魔估计就要和过去曾经很多热门被削弱到不能用的英雄一样,要去坐冷板凳了。
剑魔新大招
[新]剑魔现在只有在开大招参与击杀触发红血池的时候才会复活。
[新]持续时间内刷新Q技能的冷却时间
大招冷却时间从160/140/120降低到140/120/100
移动速度加成从120/180/240增加到150/200/250
总攻击伤害从20/25/30%增加到25/27.5/30%
恢复治疗从[10-50%最大生命值]更改为[30%最大生命值]
[移除]恐惧小兵效果
[移除]血池能量条
新版本剑魔正常开启大招后受伤必死
必须砍死英雄之后触发红血池才能获得复活效果
剑魔必须参与击杀才能够触发红血池,否则任何时候开启大招的残血剑魔都会被直接击杀!也就是说剑魔大招不再能够承担一个前排和逃跑的作用,因为不能击杀的情况下剑魔开大招必死无疑。设计师铁了心不太想给剑魔开大就有复活的能力,估计剑魔利用大招去打进攻,而不是作为前排开团越塔和逃命。
说白了不再那么无脑简单易用了,变成了一个高风险高回报的技术流英雄。毕竟新版本开启大招之后剑魔可是能够无限Q的哦!
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