索尼PS5向后兼容固然值得兴奋 但我们更期待硬件模拟
本文由腾讯数码独家发布2019年4月16日,对于PlayStation来说是一个重要的日子。这一天,《连线》杂志披露了新PlayStation的开发细节,索尼正在开发。索尼高管ArchitectMarkCerny介绍了PlayStation5详情。关注的重点细节...
本文由腾讯数码独家发布
2019年4月16日,对于PlayStation来说是一个重要的日子。这一天,《连线》杂志披露了新PlayStation的开发细节,索尼正在开发。索尼高管Architect Mark Cerny介绍了PlayStation 5详情。关注的重点细节是SSD、加载时间,不过对于有些人来说最重要的可能是向后兼容。Architect Mark Cerny向我们确认PS5向后兼容,这是一个好的起点,不过我们仍然希望能获得更多。
让旧游戏保持生机
在文章中虽然只有一句话,但是Cerny的确向我们确认这一事实,因为PS5是根据PS4开发的,所以它可以直接向后兼容PS4平台。《连线》的原文是这样的:“因为新游戏机的部分架构源自PS4,所以它能向后兼容PS4游戏。”照猜测,他的意思可能是说新游戏机既支持光盘PS4游戏,也支持数字版本,对于这点,索尼并没有确认。
这是一个好消息。向后兼容,尤其是直接向后兼容,对于预算有限、空间受限的玩家来说是个好消息。如果玩家之前收集了大量游戏,不用担心,新游戏机也能玩,这样从老平台向新平台转移就会更容易。如果所有软件和服务都可以移植到新游戏机,索尼支持PS4的时间就没有必要太长,当然,这只是我们的猜测。之前我们无法将软件从PS3搬到PS4。
一些人可能会想:“你说的不就是PSOne Classics吗?”PSOne Classics是针对一代PS发布的游戏,可以从PlayStation Store下载,能在PS3、PS Portable、PS Vita、PS TV上玩。
PSOne Classics让人喜欢,主要是因为它能将“PlayStation Ecosystem”(PS生态系统)带回到PS3/PSP/Vita时代。没错,任天堂也推出Virtual Console,我们可以购买官方经典游戏光盘,在电视上玩,或者一边走一边玩,用高效官方模块器玩,真是不可思议。当PS4推出时,我们真心希望PS生态系统能延续下去,至少希望它有一个模拟器品牌,能让我们怀念PS的光辉过去。可惜索尼让我们失望了。
一致是关键
PS4可能只是在做实验。PSOne Classics消失了,重新发行游戏很难是一个原因。我们的确看到一些重制版游戏,比如《动感小子》(PaRappa the Rapper,初代PS发布时销量最高的音乐游戏),还有《恶魔城安魂曲》(Castlevania Requiem)合集,另外还有一些PS2游戏合集重新推出,提高了分辨率,支持一些新功能,它们能在PS4上玩。现在PlayStation Now发展不错。我们看到多种多样的构想浮现,但没有一个规模足够大。是不是PS4模拟能力有限呢?不是的,它的能力实际上很强,后来我们发现,《动感小子》可以在PSP模拟器上运行,就像在Vita上玩PSOne Classics一样。
希望PSOne Classics游戏能够在PS5上重现,但我们的希望不只如此。因为PS5的架构和PS4相似,从本质上讲,相比PS3,它相当于一台更容易开发的PC。如此一来,模拟软件就会更容易一些,至少PS1和PS2软件是这样的。最近,索尼的一些专利曝光,资料显示,索尼似乎想开发新技术,让CPU模拟不同的CPU,高效模拟较旧的硬件CPU。这种技术将会成为一道桥梁,打通硬件与软件模拟。
最大的挑战在于内容宽度。正如我们在PS3上看到的,作为一款现代游戏机,如果只能用光盘玩,那样卖起来就会很困难。看看对手,如果玩家拥有原始光盘,Xbox 360和Xbox One也能运行旧软件,不过游戏必须先一款一款加入向后兼容名单。如果想让游戏在微软系统上运行,必须微调游戏,所以要与第三方出版商协商,也许是因为模拟开发者必须优化游戏吧。当然,这只是一个猜测,不过根据微软的推出方式,猜测应该还是有道理的。
期待
如果在PS5上实现相似的模拟,用户肯定会欢迎。开箱之后不能玩每所有游戏,这的确是一大遗憾,想解决此问题,授权是一大障碍。索尼专利为我们带来希望。
如果CPU能够改变自己,模拟旧硬件,也许是一条妙计。只有Cerny和他的团队才知道真正答案,至于我们,只能保持期待,希望标准答案早点出现。
一切言之过早,目前只有一句话。